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原神:抽卡倍率算出,最简单的统计学,确定这是高中生实现的?

时间:2023-04-24 21:30:16      来源:箭贱的小白
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原神:抽卡倍率算出,最简单的统计学,确定这是高中生实现的?


(资料图片)

各位优秀的旅行者,大家好~

真的,周围人都说我这样宅在家里没啥朋友,当拥有朋友的那一刻,当接触到不同圈子的时候,你才会知道原来外面的世界那么大。

而我只是一个坐井观天的蛤蟆罢了。

唉,由于我那个朋友不让我告诉大家,只是说人家身为高中生,一群人都开发了属于自己的游戏。撕…游戏测试视频反正我看了,很容易爆火的那种……

而人家告诉小白,其实不仅是他们在制作游戏,甚至在taptap也有一款中学生制作的游戏火了。

也就是排名第三的phigros。

大家也可以自己去看看,人家在简介当中告诉我们,这款游戏并不存在任何商业化的行为,phigros是真正属于音游爱好者的游戏!

对此不免让小白想到了一句话,学习的意义是什么?

是为了赚取更多的钱嘛?是为了名还是为了利,我想这些都不是,而是因为中华崛起而学习!

所以现在的中学生,啧啧啧……这也太棒了。

原神抽卡倍率

咳咳,说多了,但对于标题当中的问题又该怎么说。

其实是这样的,这一切的一切都来自于那张图片的出现。

也就是这张图片的出现,这边小白建议大家保存下来放大观看,如果不愿意放大那就听小白讲解吧。就是说倍率这个东西,平时我是不信的,但只有当你通过很小的代价获得一个角色的时候,你就知道他有多重要了……

哈哈,那么先说倍率再说玄学。

简单总结一下也就是,这些大佬认为大概平均62.3抽出一金,74-81抽出金的概率最高的!

然后我问人家,你们从哪里得到数据,而人家却说,这就是高中时期的概率统计啊。

emmm,请原谅小白是个九年义务教育的漏网之鱼……所以问题来了,你们都学过嘛。

玄学抽卡

那么话都说了这么多,对于玄学方面又是如何?

切,开玩笑,对于本人来讲,纯纯的大非酋,每次不大保底根本抽不到角色。

而这些玩家的出现在网络当中不占少数,所以对于《原神》这款游戏,究竟是几率概率大,还是玄学要素大呢?

欢迎大家讨论。

我是你们的好朋友,下期不见不散~

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